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Tuesday, December 27, 2011

Rhino 5輕量擠出物件


輕量擠出物件(Extrusion objects)與多重曲面(Polysurfaces)相比,擠出物件使用的記憶體較少,網格轉換也較快及存檔占用較少硬碟空間。

若模型包含大量的多重曲面資料,因電腦顯示需要大量的資源,檔案容易變得非常緩慢。若同樣的物件使用輕量擠出物件,檔案則能得到更快的回應及更多可用的記憶體。

UseExtrusions指令控制輕量擠出物件的使用,讓立方體(Box)圓柱體(Cylinder)圓管(Pipe)擠出平面曲線(ExtrudeCrv)指令可以創建輕量擠出物件,執行 UseExtrusions並選擇擠出物件(Extrusions)選項。若要創建傳統多重曲面物件,則選擇多重曲面(Polysurface)選項。

擠出物件(Extrusion objects)由一條剖面線及一段擠出距離所組成,並且只會顯示三個控制點。

相關的指令

UseExtrusions:這個指令讓您控制擠出物件(Extrusion objects)的使用。當您啟用擠出物件選項,Rhino指令將盡可能創建資料量較少的實體及曲面。當您關閉擠出物件選項後,Rhino將會創建傳統的曲面及多重曲面物件。關閉擠出物件選項並不影響現有的輕量擠出物件。

SelExtrusions:選取擠出物件,不會選取多重曲面或曲面物件。你可以使用這個指令區別擠出物件與多重曲面。

ConvertExtrusion:將擠出物件轉換為傳統的多重曲面或曲面物件。你可以選擇保留或不保留原來的擠出物件。

分析方向(Dir):擠出物件分析方向作業方式與多重曲面及曲面相同。

SelPolySrf、SelOpenPolySrf、SelClosedPolySrf:這些指令也會選取多重面、開放、封閉的擠出物件。

SelSrf, SelOpenSrf:這些指令也會選取單一面的擠出物件。

直線擠出(ExtrudeCru):在可行的狀況下創建輕量擠出物件。

立方體(Box),圓柱體(Cylinder),圓柱管(Tube):創建輕量擠出物件。

圓管(Pipe),以多重直線擠出成厚片(Slab):在可行的狀況下創建輕量擠出物件。

炸開(Explode):將擠出物件炸開成個別的曲面。

網格(Mesh):將擠出物件轉換為網格時,牆面以與擠出物件等高度的四角網格組成,上下蓋則轉成三角網格。

另存新檔(SaveAs V4):當另存成Rhino V4或較舊的版本,Rhino會將擠出物件轉換成多重曲面。

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