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Monday, June 16, 2008

修剪與分割曲面

修剪過的曲面在操作上有些限制,某些指令無法用在修剪過的曲面邊緣。例如:MatchSrfSymmetry 這類可以計算連續性的指令都無法變更修剪過的曲面邊緣。

遇到這種情形時,如果情況許可,您可以先將曲面取消修剪,再以 Split 指令的結構線選項重新分割曲面 (必需將縮回選項設為)。打開重新分割後的曲面的控制點 (F10),您會發現這個曲面邊緣的控制點都位在邊緣上,任何指令都可以用在這樣的曲面上。

Cheers!

by Vanessa Steeg

Monday, June 2, 2008

有機工具列 (二)

這篇文章並不是要說明如何使用有機工具列。在有機工具列 (一) 我們提到如何展開/收縮位於工作平面或世界平面軸兩側對稱的點。但,如果我們要展開/收縮的點是在其它位置呢?有機工具列上的按鈕並不能正確作業。

請在有機工具列上的每一個展開/收縮按鈕上按 Shift + 滑鼠右鍵,您可以看到這些按鈕執行的只是一些利用 Scale1D 指令,以工作平面或世界平面原點為縮放原點做縮放的簡單巨集。所以,當您要展開/收縮的點不是位於軸線兩側對稱的位置時,可以使用 Scale1D 指令,以兩側的點的距離中點為縮放原點,指定縮放的方向及縮放比,即可得到展開/收縮的效果。

Cheers!
by Vanessa Steeg

有機工具列 (一)

有機工具列上有許多按鈕可以讓您在任何一個作業視窗中將物件往 X、Y、Z 軸的方向移動物件,所以您不必像以 Alt + 方向鍵一樣在意目前使用中的是哪一個作業視窗。

你可以從這個工具列上的按鈕圖示知道每一個按鈕將物件移動的方向 (X、Y、Z、向上、向下...)。這個工具列預設是關閉的,您可以在工具列停靠區空白處按滑鼠右鍵彈出的工具列清單中找到這個工具列。

這個工具列上的按鈕用於調整控制點的位置非常好用,我最常用的是"沿著...收縮""沿著...展開"按鈕。這些按鈕可以讓您將兩個或更多的控制點往相對或相反的方向做對稱性的移動。必需注意的是收縮或展開的控制點必需是在軸線兩側對稱的位置上。

By Vanessa Steeg

Sunday, June 1, 2008

以不同的顏色顯示曲面的 UV 結構線

在 Rhino 4.0 您可以修改現有的顯示模式或新增自訂的顯示模式,將作業視窗切換至該顯示模式,或是使用 SetObjectDisplayMode 指令讓曲面與多重曲面以不同的顏色顯示 UV 結構線。


















試著建立一個新的、以不同顏色顯示 UV 結構線的框架顯示模式:
選項 > 外觀 > 進階設定,在顯示模式清單選取框架模式,再按下方的複製按鈕,複製選取的框架模式。您可以重新命名複製出來的複製 - 框架模式。在左邊的樹狀清單中,選擇這個新增的顯示模式下的物件,再選擇曲面。在曲面頁面中的曲面結構線設定下,將結構線顏色顯示更改為使用指定的 UV 顏色,然後您可以按出現的顏色方塊,變更 UV 結構線的顏色。如果您想在其它顯示模式以不同顏色顯示 UV 結構線,您必需在該模式下做相同的設定。

在新增的顯示模式做任何您想要的設定後,按確定關閉選項對話框。新增的顯示模式預設會出現在作業視窗的標題功能表,切換到該新增的顯示模式,所有這個作業視窗中的曲面都會以不同的顏色顯示 UV 結構線。新增的顯示模式也會出現在 SetObjectDisplayMode 指令的選項中,可以只將使用中的作業視窗裡選取的物件以不同的顏色顯示 UV 結構線。此外,您也可以從選項 > 外觀 > 進階設定頁面選取您自訂的顯示模式,再按匯出按鈕,將顯示設定匯出成檔案。