在這個教學影片中,您將會運用Rhino外掛PanelingTools製作多個不同的嵌面拼貼造型。
http://wiki.mcneel.com/labs/panelingtools
新文章
Thursday, December 29, 2011
PanelingTools-自訂3D嵌面應用
飲料杯建模
在這個影片教學中,您將會學習到如何使用旋轉成形(Revolve)製作三個各別的飲料杯,並且學習到如何計算杯中可裝液體體積。
**更新**若您想尋找一個RhinoScript可以自動幫您縮放物件至您要的體積。Pascal Golay將他的製作的腳本(scripting)分享在以下網頁,連結如下。
http://wiki.mcneel.com/people/pascalgolay
這個腳本叫做"Set Object Volume"。下載rvb檔案後,請直接拖曳到Rhino的畫面上,然後在指令提示列輸入"SetVolume"。緊接著隨著指令提示列將物件縮放置您需要的特定體積。
如何在Brazil for Rhino製作材質
在這個教學影片中,您將會學到如何在Brazil for Rhino製作各式不同的材質。
您可以在以下連結下載不含任何材質及設定的3DM範例檔案
milk_and_cookies.zip
本影片使用Rhino5 WIP版本錄製。
Section tools介紹
在這個教學影片中,您將會學習到如何在Rhino使用Section Tools,在您的模型上創造動態化斷面並且運用在平面圖層當中。
更多關於:Section tools:http://wiki.mcneel.com/labs/sectiontools
Wednesday, December 28, 2011
nXt for Rhino簡介
在這個影片教學您可以學習到Flamingo nXt在Rhino中的基本彩現設定,內容包含材質設定及指定,燈光設置及景深效果。
下載範例模型
http://download.rhino3d.com/Flamingo/nXt/Reel1/
nXt目前提供免費的Beta試用版下載使用,下載位置
http://nxt.flamingo3d.com/
使用Grasshopper做參數化花形裝飾
在這個影片教學,您將會學到如何定義在任一曲面上放置花形裝飾,您可以學習如何使用Referenced Geometry, vector analysis 及 index culling等運算器使用技巧。
線上觀看
Tuesday, December 27, 2011
使用Grasshopper定義參數化的編織結構
在這個影片教學,您將會學到如何使用篩選及組織排列點行列上的資料,並做出一個編織狀的參數化結構。您可以學習到如何使用param viewer, tree branch及cull pattern等運算器(Components)。
下載定義範例檔
到Grasshopper官方網站學習更多
線上觀看(可登入Vimeo並下載影片)
Rhino 5輕量擠出物件
輕量擠出物件(Extrusion objects)與多重曲面(Polysurfaces)相比,擠出物件使用的記憶體較少,網格轉換也較快及存檔占用較少硬碟空間。
若模型包含大量的多重曲面資料,因電腦顯示需要大量的資源,檔案容易變得非常緩慢。若同樣的物件使用輕量擠出物件,檔案則能得到更快的回應及更多可用的記憶體。
UseExtrusions指令控制輕量擠出物件的使用,讓立方體(Box)、圓柱體(Cylinder)、圓管(Pipe)及擠出平面曲線(ExtrudeCrv)指令可以創建輕量擠出物件,執行 UseExtrusions並選擇擠出物件(Extrusions)選項。若要創建傳統多重曲面物件,則選擇多重曲面(Polysurface)選項。
擠出物件(Extrusion objects)由一條剖面線及一段擠出距離所組成,並且只會顯示三個控制點。
相關的指令
UseExtrusions:這個指令讓您控制擠出物件(Extrusion objects)的使用。當您啟用擠出物件選項,Rhino指令將盡可能創建資料量較少的實體及曲面。當您關閉擠出物件選項後,Rhino將會創建傳統的曲面及多重曲面物件。關閉擠出物件選項並不影響現有的輕量擠出物件。
SelExtrusions:選取擠出物件,不會選取多重曲面或曲面物件。你可以使用這個指令區別擠出物件與多重曲面。
ConvertExtrusion:將擠出物件轉換為傳統的多重曲面或曲面物件。你可以選擇保留或不保留原來的擠出物件。
分析方向(Dir):擠出物件分析方向作業方式與多重曲面及曲面相同。
SelPolySrf、SelOpenPolySrf、SelClosedPolySrf:這些指令也會選取多重面、開放、封閉的擠出物件。
SelSrf, SelOpenSrf:這些指令也會選取單一面的擠出物件。
直線擠出(ExtrudeCru):在可行的狀況下創建輕量擠出物件。
立方體(Box),圓柱體(Cylinder),圓柱管(Tube):創建輕量擠出物件。
圓管(Pipe),以多重直線擠出成厚片(Slab):在可行的狀況下創建輕量擠出物件。
炸開(Explode):將擠出物件炸開成個別的曲面。
網格(Mesh):將擠出物件轉換為網格時,牆面以與擠出物件等高度的四角網格組成,上下蓋則轉成三角網格。
另存新檔(SaveAs V4):當另存成Rhino V4或較舊的版本,Rhino會將擠出物件轉換成多重曲面。
Monday, December 26, 2011
渦卷形裝飾建模
在這個Rhino教學影片中,您將會學到如何建一個簡單的渦卷形模型,您可以在木製裝飾及珠寶類產品看到類似造型。 本教學使用Rhino 5 beta版錄製,您可以到 www.Rhino3D.com下載,需提供您Rhino v4序號。
Monday, September 19, 2011
V5新選擇指令: 選擇筆刷(SelBrush)及連鎖選取(SelChain)
做一個網格物件的逆向工程,一種方法是使用抽離網格邊緣指令(ExtractMeshEdges)將網格物件轉換成線段網格,接著使用選取筆刷(SelBrush)指令選取並刪除不要的線段,再來利用連鎖選取(SelChain)指令選擇線段,組合(Join)併重建(Rebuild)這些曲線,最後進行放樣(Loft)即可。
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