由曲面實業提供的Paneling Tools 簡單教學8-含參變數的自定嵌面〈多物拼貼〉3D版
接下來就是要教大家含參變數的3D自定嵌面囉~本篇教學為將多物拼貼於曲面上的技巧~
簡易說明與教學如下:
01.開啟鎖定格點,建立2個長2寬2高0.5的立方體,並在其中一個立方體四周做出一個凹陷的球頭管狀缺口、另一個立方體則是做出十字型的圓管缺口。
02.如同前幾篇教學的方式,製作出一個雙曲度的自由曲面,接著在曲面上設定好網點,並間隔0.5偏移網點,再把這兩組網點設成不同顏色,方便識別。
03.在Paneling from Grid工具列裡,選擇Panel Custom 3D Variable指令;或是從功能表點選Paneling Tools→Paneling from Grid→Panel Custom 3D Variable。
使用順序如下:啟動指令→選擇第一組網點然後按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
04.選擇第二組網點,按滑鼠右鍵右鍵確定。接著下一步...
05.指令提式列的PatternMethod嵌面方式選擇List,DistributionMethod分布方式選擇Random隨機取樣,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
06.框選要拼貼至曲面上的的2個3D物件,按滑鼠右鍵右鍵確認離開指令。
07.完成把兩種以上的物件隨機拼貼於曲面上!
08.使用著色來顯示〈上方工具列:著色Shade〉。
09.再做一個常見的拼貼分布形式給大家參考!選擇Rhino的抽離結構線指令〈ExtractIsoCurve〉,把曲面中間U方向〈橫向〉的結構線抽出來。
10.接下來執行Panel Custom 3D Variable指令時,把指令提式列中的DistributionMethod分布方式選擇CurveAttractors吸附曲線,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
11.選擇曲面上剛剛抽出來的中間結構線,當作未來第一個選取物件的拼貼起始位置。按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
12.先選右邊的十字缺口的立方體、再選左邊四個缺口的立方體。按滑鼠右鍵確定離開指令。
13.現在,你會發現物件在曲面的拼貼方式,是由中間線往上下兩端、由十字缺口立方體、接著四個缺口立方體的方式拼貼!
14.使用著色來顯示〈上方工具列:著色Shade〉。
15.你也可以把偏移後的第二組網點解散群組,接著每隔一個點來選取,再把選取好的網點群組起來再偏移一次,然後把偏移用的網點移除,最後連同沒偏移的網點選取起來群組,即可得到如下圖般高高低低的鋸齒狀立體網點。
16.利用這樣的網點,可以得到這樣由如鋸齒般高高低低的拼貼效果~
17.最後彩現一下~
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Monday, December 6, 2010
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