由曲面實業提供的Paneling Tools 簡單教學15-自訂3D嵌面應用
本篇教學的主要目的是讓大家學會如何活用Paneling Tools的指令來建立一些有趣的造型,如下圖所示,一個正反面造型不同的紅色裝飾用盤子~
簡單教學如下:
01.使用圓球指令,在前視圖的中央原點處建立一個半徑為1的圓球。
02.使用Scale1D單軸縮放指令〈下圖紅圈處〉,縮放原點設在前視圖原點處,將圓球高度〈Z軸的方向〉縮小5倍〈即縮放比輸入0.2或是1/5〉;變成一個橢圓體。
03.使用Copy複製指令〈下圖紅圈處〉,複製起始點設在前視圖原點處,將橢圓體以距離0.3單位朝上跟下個複製出一個物件出來,如下圖所示,一共有三個交疊在一起的橢圓體。
04.使用BooleanDifference布林運算差集指令〈下圖紅圈處〉,第一組物件選擇要保留的中間橢圓體,第二組物件選擇上跟下的兩個橢圓體〈即切割用物件〉,按滑鼠右鍵確定離開指令。完成一個上下各有一個圓形缺口的橢圓體。
05.接下來,在上視圖使用Rectangle矩形指令〈下圖紅圈處〉,指定矩形中心點為上視圖中央原點處,繪製出一個長寬皆為1.6的矩形〈如下圖藍線所示〉。
06.使用Trim修剪指令〈下圖紅圈處〉,將矩形範圍外的橢圓體修剪掉。
07.完成!模形物件造形如下圖所示。
08.建立一組長寬皆為11個點、間距為2的網點〈在Paneling Tools工具列中,第1個即為Create Paneling Grid 工具列,用來創建嵌面用網點;選擇Array以陣列的方式建立網點。或是從功能表點選Paneling Tools→Create Paneling Grid→Array〉
09.完成一組網點後,再向上距離0.2單位複製出第2組網點;將這兩組網點分別付與不同的顏色,方便之後的編輯〈這裡我將上方的網點設為紅色、下方的網點設為綠色〉
10.將上方的網點〈紅色網點〉使用Ungroup指令解散群組,然後每隔一個點選取,如下圖所示。
11.將視圖切換到前視圖〈側視圖也可以〉,將選取的點向上移動1.8個單位,如下圖所示。
12.現在,你已經完成一組高低相間的網點了!確認無誤後,再執行Group指令將這些網點群組起來〈淺綠色線為表示網點高低落差用,無需實際繪製出來〉。
13.接下來,在Paneling Tools工具列中,第5個即為Grid Utility工具列,裡頭有許多編輯網點用的工具;選擇Shuffle Grid讓網點朝某指定位置接近或是遠離〈或是從功能表點選Paneling Tools→Grid Utility→Shuffle Grid〉;啟動指令後,選擇網點,按滑鼠右鍵確定。然後在指令提示列中,DistanceMethod移動方式選擇PointAttractors吸附 點、AttractMethod吸引模式選擇Towards接近、Magnitube強度設成2;按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
14.如下圖所示,選擇正中央的點,做為網點集中的目標點;按滑鼠右鍵確定離開指令。
15.完成!如下圖所示,現在這組高低相間的網點已朝中央點接近!
16.接著來編輯下方的網點〈綠色網點〉,使用Ungroup指令解散群組,然後將第2圈〈由外向內數〉矩形通過的點選取起來,如下圖所示。
17.將視圖切換到前視圖〈側視圖也可以〉,將選取的點向下移動1個單位,如下圖所示。
18.再將第4圈〈由外向內數〉矩形通過的點選取起來,如下圖所示。
19.將視圖切換到前視圖〈側視圖也可以〉,將選取的點向下移動2個單位,如下圖所示。
20.接著再選取正中央的點,如下圖所示。
21.將視圖切換到前視圖〈側視圖也可以〉,將選取的點向下移動3個單位,如下圖所示。
22.現在,你已經完成另一種高低相間的網點了!確認無誤後,再執行Group指令將這些網點群組起來〈淺藍色線為表示網點高低落差用,無需實際繪製出來〉。
23.最後,執行Panel Custom 3D指令〈功能表點選Paneling Tools→Paneling from Grid→Panel Custom 3D〉,將之前繪製好的模型拼貼至這兩組網點中,如下圖所示。
24.完成拼貼!
25.將其他物件隱藏後,使用著色來顯示〈上方工具列:著色Shade〉。
26.將模形翻到背面再著色觀看,你會發現這模形的正面與背面是截然不同的造型!〈這是因為上下網點形狀不同所造成的現象〉
27.若想把目前這堆曲面物件製作成單一實體物件的話,可以執行Join組合指令,將這些曲面物件們組合成一個多重曲面,再執行實體工具裡頭的Cap〈將平面洞加蓋〉指令〈下圖紅圈處〉,製做成一個封閉的實體物件!如下圖所示。
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Tuesday, December 7, 2010
Paneling Tools 簡單教學14-從網點建立曲面與Scripting Samples應用
由曲面實業提供的Paneling Tools 簡單教學14-從網點建立曲面與Scripting Samples應用
Paneling Tools裡頭有幾個指令並沒有做出來〈隱藏指令??〉,要在指令提示列中輸入指令名稱才能啟動該指令,例如相當實用的〝Surface From Grid從網點建立曲面〞的功能;此外,Paneling Tools裡亦有幾組Scripting Samples事先編寫好的網點樣式可供使用!
簡單教學如下:
01. 先建立一組長寬皆為9個點、間距為2的網點〈在Paneling Tools工具列中,第1個即為Create Paneling Grid 工具列,用來創建嵌面用網點;選擇Array以陣列的方式建立網點。或是從功能表點選Paneling Tools→Create Paneling Grid→Array〉
02.網點建立後,先使用Ungroup指令〈下圖紅圈處〉解散群組。接著如下圖所示,每隔一個點來選取。
03.將視圖切換至前視圖〈側視圖也可以〉,將剛剛選取的點往上移動2個單位距離。
04.如下圖所示,現在你已經有一組高高低低的網點了!確認無誤後,再執行Group指令〈下圖紅圈處〉將這些網點群組起來。
05.接下來就是要利用這組高低相間的網點來建立曲面了。在指令提示列輸入pts,即會出現下拉式指令選單,選擇ptSurfaceFromGridOfControlPoints來建立一個曲面;該指令建立的曲面其控制點位置即為網點位置。
06.啟動指令後,選擇網點,按滑鼠右鍵確定離開指令。
07.完成!該曲面並不會通過網點,而是其控制點位置即為網點位置。
08.若希望建立的曲面可以完全通過網點,可以改執行ptSurfaceFromGridOfEditPoints來建立曲面;該指令建立的曲面將會完全通過網點〈網點位置即為曲面的編輯點位置,且曲面控制點將會增多〉。
09.完成!該曲面完全通過網點。
10.在Paneling Tools工具列中,最後一個即為Scripting Samples工具列,裡頭有許多編寫好的網點樣式可供使用;選擇My Grid2、即Grid By Array〈Rhino Script〉建立網點。執行後,將會自動建立一組猶如水波紋、漣漪般的網點,如下圖所示。
11.再執行一次ptSurfaceFromGridOfEditPoints來建立曲面,就完成一個水波紋、漣漪造形的曲面了!
Paneling Tools裡頭有幾個指令並沒有做出來〈隱藏指令??〉,要在指令提示列中輸入指令名稱才能啟動該指令,例如相當實用的〝Surface From Grid從網點建立曲面〞的功能;此外,Paneling Tools裡亦有幾組Scripting Samples事先編寫好的網點樣式可供使用!
簡單教學如下:
01. 先建立一組長寬皆為9個點、間距為2的網點〈在Paneling Tools工具列中,第1個即為Create Paneling Grid 工具列,用來創建嵌面用網點;選擇Array以陣列的方式建立網點。或是從功能表點選Paneling Tools→Create Paneling Grid→Array〉
02.網點建立後,先使用Ungroup指令〈下圖紅圈處〉解散群組。接著如下圖所示,每隔一個點來選取。
03.將視圖切換至前視圖〈側視圖也可以〉,將剛剛選取的點往上移動2個單位距離。
04.如下圖所示,現在你已經有一組高高低低的網點了!確認無誤後,再執行Group指令〈下圖紅圈處〉將這些網點群組起來。
05.接下來就是要利用這組高低相間的網點來建立曲面了。在指令提示列輸入pts,即會出現下拉式指令選單,選擇ptSurfaceFromGridOfControlPoints來建立一個曲面;該指令建立的曲面其控制點位置即為網點位置。
06.啟動指令後,選擇網點,按滑鼠右鍵確定離開指令。
07.完成!該曲面並不會通過網點,而是其控制點位置即為網點位置。
08.若希望建立的曲面可以完全通過網點,可以改執行ptSurfaceFromGridOfEditPoints來建立曲面;該指令建立的曲面將會完全通過網點〈網點位置即為曲面的編輯點位置,且曲面控制點將會增多〉。
09.完成!該曲面完全通過網點。
10.在Paneling Tools工具列中,最後一個即為Scripting Samples工具列,裡頭有許多編寫好的網點樣式可供使用;選擇My Grid2、即Grid By Array〈Rhino Script〉建立網點。執行後,將會自動建立一組猶如水波紋、漣漪般的網點,如下圖所示。
11.再執行一次ptSurfaceFromGridOfEditPoints來建立曲面,就完成一個水波紋、漣漪造形的曲面了!
Paneling Tools 簡單教學13-將網點朝某指定位置接近或是遠離
由曲面實業提供的Paneling Tools 簡單教學13-將網點朝某指定位置接近或是遠離
Paneling Tools的網點編輯工具裡頭,有個相當有趣的功能─Shift Grid;可以將網點朝某指定位置接近或是遠離,有點類似小時候玩磁鐵,鐵粉被磁鐵所吸引的樣子,相當的好玩!
簡單教學如下:
01. 先建立一組長寬皆為41個點的網點〈如下圖所示,紅色十字線交點處為顯示之後網點接近或遠離的指定點位置用,無需繪製〉;接下來,在Paneling Tools工具列中,第5個即為Grid Utility工具列,裡頭有許多編輯網點用的工具;選擇Shuffle Grid讓網點朝某指定位置接近或是遠離。或是從功能表點選Paneling Tools→Grid Utility→Shuffle Grid
02.啟動指令後,選擇網點,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
03.在指令提示列中,DistanceMethod移動方式選擇PointAttractors吸附點、AttractMethod吸引模式選擇Towards接近、Magnitube強度設成5;按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
04.如下圖所示,選擇紅色十字線交點處的點,做為網點集中的目標點;按滑鼠右鍵確定離開指令。
05.完成!如下圖所示,網點朝你剛剛選擇的幾個點做接近的動作!
06.你也可以將AttractMethod吸引模式選擇Away遠離,做出不同的效果。
07.如下圖所示,網點改成從你剛剛選擇的幾個點做遠離的動作!
08.應用在曲面上也是可以的,如下圖所示,曲面上的網點朝某幾點接近。
09.如下圖所示,曲面上的網點從某幾點遠離。
Paneling Tools的網點編輯工具裡頭,有個相當有趣的功能─Shift Grid;可以將網點朝某指定位置接近或是遠離,有點類似小時候玩磁鐵,鐵粉被磁鐵所吸引的樣子,相當的好玩!
簡單教學如下:
01. 先建立一組長寬皆為41個點的網點〈如下圖所示,紅色十字線交點處為顯示之後網點接近或遠離的指定點位置用,無需繪製〉;接下來,在Paneling Tools工具列中,第5個即為Grid Utility工具列,裡頭有許多編輯網點用的工具;選擇Shuffle Grid讓網點朝某指定位置接近或是遠離。或是從功能表點選Paneling Tools→Grid Utility→Shuffle Grid
02.啟動指令後,選擇網點,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
03.在指令提示列中,DistanceMethod移動方式選擇PointAttractors吸附點、AttractMethod吸引模式選擇Towards接近、Magnitube強度設成5;按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
04.如下圖所示,選擇紅色十字線交點處的點,做為網點集中的目標點;按滑鼠右鍵確定離開指令。
05.完成!如下圖所示,網點朝你剛剛選擇的幾個點做接近的動作!
06.你也可以將AttractMethod吸引模式選擇Away遠離,做出不同的效果。
07.如下圖所示,網點改成從你剛剛選擇的幾個點做遠離的動作!
08.應用在曲面上也是可以的,如下圖所示,曲面上的網點朝某幾點接近。
09.如下圖所示,曲面上的網點從某幾點遠離。
Monday, December 6, 2010
Paneling Tools 簡單教學12-創建Paneling Tools 3D預設嵌面形式
由曲面實業提供的Paneling Tools 簡單教學12-創建Paneling Tools 3D預設嵌面形式
2D版的講完之後,接下來當然是3D版的啦~
簡單教學如下:
01.在Paneling Tools工具列中,第4個即為Manage Library Patterns工具列,用來創建、儲存與載入使用者自行繪製的嵌面形式;選擇3D Patterns Manage用來管理自訂的3D嵌面形式〈可以創建、編輯與刪除自訂的嵌面形式〉。或是從功能表點選Paneling Tools→Manage Library Patterns→Manage 3D Patterns〈Create、Edit、Delete〉;啟動指令後,在指令提示列的地方,點選一下〝NEW〞,創建一個嵌面形式。開啟鎖定格點,接 著下一步...
02.指定繪製嵌面形式用的立體網點之起始點。接著下一步..
03.滑鼠游標往右一格,指定第2個點〈X軸方向、間距為1,如下圖紅框處所示〉。接著下一步..
04.在指令提示列處中,由於GridWidth、Grid Height兩項參數預設的值都是2、Shift_X、Shift_Y兩項參數預設的值都是1,所以目前的立體網點就如下圖所示,只有8個點〈其中紅色的 4個點是顯示高度的部分〉,而且嵌面名稱為預設的P3D_00
05.現在,我們將GridWidth、Grid Height兩項參數的值設為4、Shift_X、Shift_Y兩項參數預設的值設為3,並將名稱改為3D_Custom;如下圖所示〈共32個點〉。按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
06.設製好繪製嵌面形式用的網點之後,接下來指令會要你以鎖點的方式畫直線來決定一個封閉的平面;如下圖所示,以逆時針方向將紅圈處的點互相連結畫出多重直線。接著下一步...
07.最後將頭尾封閉,如此將形成一個平面,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
08.如下圖所示,以逆時針方向將紅圈處的點互相連結畫出多重直線。接著下一步...
09.最後將頭尾封閉,如此將形成一個平面,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
10.依此類推,繪製出如下圖所示的圖形,該圖形將成為你未來做3D拼貼時的選擇形式;確定無誤後,按滑鼠右鍵確定結束指令。
11.接下來就是要使用Paneling Tools內建的嵌面型式來作業啦~在Paneling Tools工具列中,第二個即為Paneling from Grid工具列,選擇Panel Grid 3D指令,使用內建的嵌面型式來拼貼在曲面的網點上。或是從功能表點選Paneling Tools→Paneling from Grid→Panel 3D Grid;點選第一組網點之後,可以在指令提式列中,Pattern選項裡選擇所要的嵌面型式,此時,你會發現多了1種形式可以選擇囉!即剛剛製作的 3D_Custom嵌面形式。
12.完成!
13.將其它的物件隱藏再來觀看~
2D版的講完之後,接下來當然是3D版的啦~
簡單教學如下:
01.在Paneling Tools工具列中,第4個即為Manage Library Patterns工具列,用來創建、儲存與載入使用者自行繪製的嵌面形式;選擇3D Patterns Manage用來管理自訂的3D嵌面形式〈可以創建、編輯與刪除自訂的嵌面形式〉。或是從功能表點選Paneling Tools→Manage Library Patterns→Manage 3D Patterns〈Create、Edit、Delete〉;啟動指令後,在指令提示列的地方,點選一下〝NEW〞,創建一個嵌面形式。開啟鎖定格點,接 著下一步...
02.指定繪製嵌面形式用的立體網點之起始點。接著下一步..
03.滑鼠游標往右一格,指定第2個點〈X軸方向、間距為1,如下圖紅框處所示〉。接著下一步..
04.在指令提示列處中,由於GridWidth、Grid Height兩項參數預設的值都是2、Shift_X、Shift_Y兩項參數預設的值都是1,所以目前的立體網點就如下圖所示,只有8個點〈其中紅色的 4個點是顯示高度的部分〉,而且嵌面名稱為預設的P3D_00
05.現在,我們將GridWidth、Grid Height兩項參數的值設為4、Shift_X、Shift_Y兩項參數預設的值設為3,並將名稱改為3D_Custom;如下圖所示〈共32個點〉。按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
06.設製好繪製嵌面形式用的網點之後,接下來指令會要你以鎖點的方式畫直線來決定一個封閉的平面;如下圖所示,以逆時針方向將紅圈處的點互相連結畫出多重直線。接著下一步...
07.最後將頭尾封閉,如此將形成一個平面,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
08.如下圖所示,以逆時針方向將紅圈處的點互相連結畫出多重直線。接著下一步...
09.最後將頭尾封閉,如此將形成一個平面,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
10.依此類推,繪製出如下圖所示的圖形,該圖形將成為你未來做3D拼貼時的選擇形式;確定無誤後,按滑鼠右鍵確定結束指令。
11.接下來就是要使用Paneling Tools內建的嵌面型式來作業啦~在Paneling Tools工具列中,第二個即為Paneling from Grid工具列,選擇Panel Grid 3D指令,使用內建的嵌面型式來拼貼在曲面的網點上。或是從功能表點選Paneling Tools→Paneling from Grid→Panel 3D Grid;點選第一組網點之後,可以在指令提式列中,Pattern選項裡選擇所要的嵌面型式,此時,你會發現多了1種形式可以選擇囉!即剛剛製作的 3D_Custom嵌面形式。
12.完成!
13.將其它的物件隱藏再來觀看~
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