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Monday, July 26, 2010

產品材質與燈光


這個教學主要在介紹如何使用nXt對Rhino的模型進行彩現。這個模型包含了一些影像要被用做貼紙或材質庫。

請在此下載教學用檔案…












此教學內容包含:

●從材質庫匯入材質
●增加彩現用印花
●增加彩現用點光源

開始使用nXt:

1.開啟這個模型檔Rackmount Start.3dm
2.直接彩現這個模型。














 
這個模型已經準備好要由材質庫匯入材質。

3.要啟用材質庫功能,在nXt控制面板開啟後,先點選上方的材質頁面(Material Tab)切換至材質球頁面,再點選匯入材質庫(Folder)工具圖示即可。


接著開啟nXt的材質庫。每一個材質都是位於同一個資料夾中的獨立檔案。請將材質庫路徑導引至您存放此教學檔案的資料夾。
























與之前版本的Flamingo不同的地方是,一旦材質已經指定給模型物件後,材質就會跟著這個模型檔案一起被存起來。在這個教學中,我們會將材質指定給各個獨立的圖層。請將圖層管理列表開啟後,將材質球拖曳至圖層上以完成指定材質的作業。


 
4.再次按下彩現,彩現結果如圖所示:











 增加印花:

這裡我們採用印花的方式將控制面板上的各種標示圖案給貼到面板上,這會是比較有效率的做法。

印花是一種可以將點陣圖對應至物件上的方法。它可以用來將標籤或圖示對應到場景中的物件上。
1.選取前面板的部份。
2.開啟面板的物件內容(Properties)對話框,點選下拉式功能表並切換至Flamingo nXt印花操作視窗。







3.在物件內容(Properties)對話框中的Flamingo nXt 印花頁面下,按下新增。

















4.選擇Label.png這張點陣圖片。

5.在印花內容對話框中確認投影方式平面,接著按下放置























 


 

6.接著以鎖端點(End)的方式開始將印花貼上,先點選左下角的端點處,再點選右下角的端點處,最後點選左上角的端點處,並按下鍵盤上的Enter鍵











 
如此一來就可以正確地將印花貼到前面板上。


7.彩現這個模型,彩現結果如圖所示。




 增加底平面:

接下來的教學要開始練習如何設置一個地板平面。
1.在nXt控制中點選上方的環境標籤切換至環境頁面,接著請勾選啟用以完成底平面的設置。

2.接下來請點選材質後方的
圖示,在材質球頁面中選擇Reflective Base做為地板的彩現材質。



3.彩現這個模型。彩現結果如圖所示。











  

增加點光源:

接下來我們要在場景中增加一盞新的點光源,這樣可以讓畫面中的光線分佈效果產生些許的變化。雖然在攝影棚模式中燈光效果是直接由HDRI檔案所控制的,但我們仍然可以手動加入其他的點光源進行彩現。

1.加入一盞點光源將前控制面板打亮。
2.彩現這個模型。新加入的這盞點光源可以讓前面板的部份提高注目性。



















設定景深範圍:

在彩現小型商品時,往往會額外設定景深範圍以強調物件的深度。

1.開啟控制面板並點選上方的彩現標籤以切換到彩現頁面,接著請將景深勾選為啟用狀態。

2.點選 
圖示開始設定焦距,將焦點鎖定在其中一個LED燈上。設定好的焦點位置就會是場景中的合焦區域。強度滑桿可以用來設定焦點前後的景深範圍。

3.彩現這個模型,景深設定需要多一些處理數來進行計算,在只經過最初幾個處理數時效果可能較為粗糙,最終彩現的結果如下圖所示。

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