1. 點、控制點、雲點的大小。
2. 曲線、曲面的邊緣、曲面結構線、網格邊緣、閉合邊緣及外露邊緣的顏色與線寬。
3. NURBS 曲面的著色方式:可以設定詳細的材質顯示效果。例如:顏色、反光顏色、光澤度、透明度、發光度、紋理貼圖、透明度貼圖、環境反射貼圖。
顯示設定的位置在:Rhino 選項 > 外觀 > 進階設定中,右邊的進階設定會列出現有的各種顯示模式,您可以在這裡新增、複製、刪除、匯入、匯出顯示模式。
控制點大小選項不僅控制曲面、曲線的控制點大小,也同時控制網格的頂點、曲線、曲面節點及編輯點的大小。
控制點大小的預設值為2。
將控制點大小設為4 (注意,點物件的大小並不會改變)。
如果您使用的是 NVIDIA 8 系列或以上的顯示卡,開啟反鋸齒後,所有的點都會變為圓形。
點物件大小的設定位置
將點物件的大小設為6的效果。通常把控制點與點物件都設為4是比較合適的大小。
控制點的顏色預設為使用物件顏色,也可以設為使用固定顏色,以自己喜歡的顏色顯示控制點。
點的顯示方式也可以設為實心的正方方形。
在可見性群組下可以分別開啟/關閉曲面結構線、網格框線、曲線...的顯示。曲面的邊緣設定群組可以分別設定曲面邊緣的寬度與顏色淡化比。
邊緣線寬設為0,代表不顯示邊緣。
邊緣線寬設為1,曲面邊緣以一個像素寬度顯示。
邊緣線寬設為2,曲面邊緣以兩個像素寬度顯示。
邊緣淡化選項可以讓曲面邊緣的顏色以設定的百分比變淡。
曲面頁面可以設定曲面上各種線條的顏色、寬度。
曲面結構線可以分別設定U與V方向的顯示顏色曲線寬,方便在視圖中區分曲面的UV方向。
曲面的閉合邊緣與外露邊緣可以設定為不同的顏色與線寬,方便尋找外露邊緣。
網格物件通常用於快速成型輸出、彩現及電腦輔助分析。許多作業流程需要網格物件是封閉的,將網格物件的框線與外露邊緣做不同的顯示設定,可以容易找出模型需要修復的地方。
如圖所示,紅色是網格的組合邊緣,粉紅色為外露邊緣/洞。
曲線設定部分比較簡單,可以獨立的設定曲線顯示的顏色與線寬。
著色設定會影響 NURBS 及網格物件的著色效果,您可以分別設定正面與反面的顯示顏色或材質。
除了使用顏色顯示物件以外,也可以使用材質顯示。材質有許多設定,包括:顏色、反光強度與顏色、貼圖....,可以滿足大部分的顯示需要。
不同的著色效果。
正面與背面的設定類似,以不同材質或顏色顯示曲面的正面與背面是不錯的做法。
您也可以將反面設為不著色。