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Sunday, April 27, 2014
Tuesday, March 4, 2014
Sunday, January 26, 2014
Saturday, May 25, 2013
Monday, April 1, 2013
由3D到2D再到3D
在這個Rhino 5的影片教學,您可以學習到如何展平曲面、列印並從一張紙來組合一個3D模型。同時提供免費的Polyhedra外掛分享:http://wiki.mcneel.com/zh-tw/labs/rhinopolyhedra
Thursday, February 14, 2013
V5材質與燈光環境設定
在這個Rhino 5教學影片,您可以學習到如何為你的模型設定材質、環境及燈光。同時將會展示相片擬真效果的Neon彩現模式外掛程式。
關於Neon訊息‧‧‧http://v5.rhino3d.com/group/neon
關於Neon加速卡資訊‧‧‧https://www.caustic.com/series2/index.html
Friday, February 1, 2013
Thursday, January 31, 2013
Monday, October 1, 2012
V5 Rhino更新教學-彎曲合板椅建模教學
在這個更新的影片教學中,您可以學習到如何由參考照片建立一個經典的Eames設計模型。此模型彩現直接在Rhino顯示模式使用Brazil彩現引擎與Neon顯示外掛程式互相搭配。
Brazil.McNeel.com
v5.rhino3d.com/group/neon
Tuesday, September 25, 2012
Thursday, December 29, 2011
Section tools介紹
在這個教學影片中,您將會學習到如何在Rhino使用Section Tools,在您的模型上創造動態化斷面並且運用在平面圖層當中。
更多關於:Section tools:http://wiki.mcneel.com/labs/sectiontools
Tuesday, December 27, 2011
Rhino 5輕量擠出物件
輕量擠出物件(Extrusion objects)與多重曲面(Polysurfaces)相比,擠出物件使用的記憶體較少,網格轉換也較快及存檔占用較少硬碟空間。
若模型包含大量的多重曲面資料,因電腦顯示需要大量的資源,檔案容易變得非常緩慢。若同樣的物件使用輕量擠出物件,檔案則能得到更快的回應及更多可用的記憶體。
UseExtrusions指令控制輕量擠出物件的使用,讓立方體(Box)、圓柱體(Cylinder)、圓管(Pipe)及擠出平面曲線(ExtrudeCrv)指令可以創建輕量擠出物件,執行 UseExtrusions並選擇擠出物件(Extrusions)選項。若要創建傳統多重曲面物件,則選擇多重曲面(Polysurface)選項。
擠出物件(Extrusion objects)由一條剖面線及一段擠出距離所組成,並且只會顯示三個控制點。
相關的指令
UseExtrusions:這個指令讓您控制擠出物件(Extrusion objects)的使用。當您啟用擠出物件選項,Rhino指令將盡可能創建資料量較少的實體及曲面。當您關閉擠出物件選項後,Rhino將會創建傳統的曲面及多重曲面物件。關閉擠出物件選項並不影響現有的輕量擠出物件。
SelExtrusions:選取擠出物件,不會選取多重曲面或曲面物件。你可以使用這個指令區別擠出物件與多重曲面。
ConvertExtrusion:將擠出物件轉換為傳統的多重曲面或曲面物件。你可以選擇保留或不保留原來的擠出物件。
分析方向(Dir):擠出物件分析方向作業方式與多重曲面及曲面相同。
SelPolySrf、SelOpenPolySrf、SelClosedPolySrf:這些指令也會選取多重面、開放、封閉的擠出物件。
SelSrf, SelOpenSrf:這些指令也會選取單一面的擠出物件。
直線擠出(ExtrudeCru):在可行的狀況下創建輕量擠出物件。
立方體(Box),圓柱體(Cylinder),圓柱管(Tube):創建輕量擠出物件。
圓管(Pipe),以多重直線擠出成厚片(Slab):在可行的狀況下創建輕量擠出物件。
炸開(Explode):將擠出物件炸開成個別的曲面。
網格(Mesh):將擠出物件轉換為網格時,牆面以與擠出物件等高度的四角網格組成,上下蓋則轉成三角網格。
另存新檔(SaveAs V4):當另存成Rhino V4或較舊的版本,Rhino會將擠出物件轉換成多重曲面。
Monday, December 26, 2011
Monday, September 19, 2011
V5新選擇指令: 選擇筆刷(SelBrush)及連鎖選取(SelChain)
做一個網格物件的逆向工程,一種方法是使用抽離網格邊緣指令(ExtractMeshEdges)將網格物件轉換成線段網格,接著使用選取筆刷(SelBrush)指令選取並刪除不要的線段,再來利用連鎖選取(SelChain)指令選擇線段,組合(Join)併重建(Rebuild)這些曲線,最後進行放樣(Loft)即可。
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