由曲面實業提供的Paneling Tools 簡單教學11-創建Paneling Tools 2D預設嵌面形式
除了Paneling Tools預設的9種嵌面形式可供使用外,其實我們也可以自己來創建這些嵌面形式!
簡單教學如下:
01. 在Paneling Tools工具列中,第4個即為Manage Library Patterns工具列,用來創建、儲存與載入使用者自行繪製的嵌面形式;選擇2D Patterns Manage用來管理自訂的2D嵌面形式〈可以創建、編輯與刪除自訂的嵌面形式〉。或是從功能表點選Paneling Tools→Manage Library Patterns→Manage 2D Patterns〈Create、Edit、Delete〉
02.啟動指令後,在指令提示列的地方,點選一下〝NEW〞,創建一個嵌面形式。開啟鎖定格點,接著下一步...
03.指定繪製嵌面形式用的網點之起始點。接著下一步..
04.滑鼠游標往右一格,指定第2個點〈X軸方向、間距為1,如下圖紅框處所示〉。接著下一步..
05.在指令提示列處中,由於GridWidth、Grid Height兩項參數預設的值都是2、Shift_X、Shift_Y兩項參數預設的值都是1,所以目前的網點就如下圖所示,只有4個點,而且嵌面名稱為預設的P2D_00
06.現在,我們將GridWidth、Grid Height兩項參數的值設為4、Shift_X、Shift_Y兩項參數預設的值設為3,並將名稱改為2D_Custom;如下圖所示。按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
07.設製好繪製嵌面形式用的網點之後,接下來指令會要你以鎖點的方式畫直線;如下圖所示,將紅圈處的點互相連結畫出多重直線,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
08.如下圖所示,將紅圈處的點互相連結畫出多重直線,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
09.如下圖所示,將紅圈處的點互相連結畫出多重直線,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
10.如下圖所示,將紅圈處的點互相連結畫出多重直線,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
11.如下圖紅框所示,紅框裡的圖形就是未來我們嵌面用的圖形!〈其它的部分是讓你預覽重複拼貼的樣子〉。確定無誤後,按滑鼠右鍵確定離開指令。
12.接下來就是要使用Paneling Tools內建的嵌面型式來作業啦~在Paneling Tools工具列中,第二個即為Paneling from Grid工具列,選擇Panel Grid指令,使用內建的嵌面型式來拼貼在曲面的網點上。或是從功能表點選Paneling Tools→Paneling from Grid→Panel 2D Grid;點選網點與曲面之後,可以在指令提式列中,Pattern選項裡選擇所要的嵌面型式,此時,你會發現多了1種形式可以選擇囉!即剛剛製作的 2D_Custom嵌面形式。
13.完成!
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Monday, December 6, 2010
Paneling Tools 簡單教學10-定位拼貼物件至曲面〈硬式拼貼〉
由曲面實業提供的Paneling Tools 簡單教學10-定位拼貼物件至曲面〈硬式拼貼〉
學會了這麼多種利用Paneling Tools作拼貼的技巧後,可能有人會有疑問,就是有沒有辦法控制物件在拼貼時,不要受曲面的影響拉扯變形,而保持原本的形狀比例呢?
答案是可以的!
簡易說明與教學如下:
01.如同前幾篇的教學,繪製出一個長寬都為2的矩形,並在矩形的中心繪製出一個六芒星形。
02.使用實體生成工具裡的擠出封閉平面曲線指令〈ExtrudeCrv〉,將六芒星形直線擠出成一個高度為1的六芒星體。
03.建立一個雙曲度的自由曲面,並在曲面上設置好網點。
04.接下來,在Paneling from Grid工具列裡,選擇Orient to Grid指令,或是從功能表點選Paneling Tools→Paneling from Grid→Orient 2D/3D Module to Grid。
點選要定位拼貼的物件,然後按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
05.指定物件的定位原點。接著下一步...
06.指定定位平面的X軸方向。接著下一步...
07.指定定位平面的Y軸方向。接著下一步...
08.指定第4個定位點〈該定位方向即為未來物件受曲面影響、拉扯變形的方向〉。接著下一步...
09.選擇自由曲面上的網點。按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
10.選擇自由曲面,接著指令馬上就幫你作拼貼囉~
11.你會發現這次的拼貼,六芒星體有受到曲面的影響,所以有拉扯變形的現象!
12.若希望維持六芒星體原本的形狀比例,在設定定位點的時候,就不要設定第4個定位點,直接按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
13.選擇自由曲面上的網點。按滑鼠右鍵確定、離開指令。
14.完成拼貼!這一次的拼貼物件就有保持著原本的形狀比例,不受曲面影響囉!
15.最後彩現一下~
學會了這麼多種利用Paneling Tools作拼貼的技巧後,可能有人會有疑問,就是有沒有辦法控制物件在拼貼時,不要受曲面的影響拉扯變形,而保持原本的形狀比例呢?
答案是可以的!
簡易說明與教學如下:
01.如同前幾篇的教學,繪製出一個長寬都為2的矩形,並在矩形的中心繪製出一個六芒星形。
02.使用實體生成工具裡的擠出封閉平面曲線指令〈ExtrudeCrv〉,將六芒星形直線擠出成一個高度為1的六芒星體。
03.建立一個雙曲度的自由曲面,並在曲面上設置好網點。
04.接下來,在Paneling from Grid工具列裡,選擇Orient to Grid指令,或是從功能表點選Paneling Tools→Paneling from Grid→Orient 2D/3D Module to Grid。
點選要定位拼貼的物件,然後按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
05.指定物件的定位原點。接著下一步...
06.指定定位平面的X軸方向。接著下一步...
07.指定定位平面的Y軸方向。接著下一步...
08.指定第4個定位點〈該定位方向即為未來物件受曲面影響、拉扯變形的方向〉。接著下一步...
09.選擇自由曲面上的網點。按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
10.選擇自由曲面,接著指令馬上就幫你作拼貼囉~
11.你會發現這次的拼貼,六芒星體有受到曲面的影響,所以有拉扯變形的現象!
12.若希望維持六芒星體原本的形狀比例,在設定定位點的時候,就不要設定第4個定位點,直接按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
13.選擇自由曲面上的網點。按滑鼠右鍵確定、離開指令。
14.完成拼貼!這一次的拼貼物件就有保持著原本的形狀比例,不受曲面影響囉!
15.最後彩現一下~
Paneling Tools 簡單教學9-含參變數的自定嵌面(漸變拼貼)3D版
由曲面實業提供的Paneling Tools 簡單教學9-含參變數的自定嵌面(漸變拼貼)3D版
延續上一篇教學,這裡還告訴大家另一種含參變數的3D自定嵌面方式─形變〈兩圖形間漸變〉
簡易說明與教學如下:
01.使用畫圓的指令,〝做出一個直徑為2、8個控制點的3階可塑圓〞,接下來使用複製指令,向上每隔1單位複製出兩個物件〈現在畫面上就會有3個可塑圓;藍色的矩形框只是用來告訴大家物件的範圍用的,不需要繪製出來〉。
02.使用曲面生成工具裡的放樣〈Loft〉,將這三個可塑圓依照順序與相同點選位置選擇,製作出一個曲面出來。
03.將放樣出來的曲面複製一份移動到旁邊去,然後開啟它們的控制點,將兩個曲面拉成不同的外型〈善用縮放、旋轉工具〉,如下圖所示。
04.建立一個雙曲度的自由曲面,如下圖所示。
05.於自由曲面上設置好網點,並將網點偏移,複製出第2組網點出來〈間距為2,與先前製作的兩個圓管形曲面一樣高度〉。將兩組網點設成不同的顯示顏色,方便編輯。
06.接下來,在Paneling from Grid工具列裡,選擇Panel Custom 3D Variabl指令;或是從功能表點選Paneling Tools→Paneling from Grid→Panel Custom 3D Variable。
點選曲面上的網點然後按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
07.選擇第2組網點,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
08.在指令提式列的PatternMethod嵌面方式選擇 Mean平均化,DistributionMethod分布方式選擇CurveAttractors吸附曲線,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
09.選擇自由曲面下方的邊緣線,當作未來第一個選取物件的拼貼起始位置。按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
10.選擇右邊的圓柱狀曲面〈比較窄的〉,接著下一步...
11.選擇左邊的圓柱狀曲面〈比較寬的〉,接著指令馬上就幫你作拼貼囉~
12.完成!你會發現物件在曲面的拼貼方式,是由自由曲面下方的邊緣線開始往上、由較窄的圓柱狀曲面,漸變至較寬的圓柱狀曲面!
13.隱藏其它的物件來觀看。
14.使用環境貼圖來顯示~
延續上一篇教學,這裡還告訴大家另一種含參變數的3D自定嵌面方式─形變〈兩圖形間漸變〉
簡易說明與教學如下:
01.使用畫圓的指令,〝做出一個直徑為2、8個控制點的3階可塑圓〞,接下來使用複製指令,向上每隔1單位複製出兩個物件〈現在畫面上就會有3個可塑圓;藍色的矩形框只是用來告訴大家物件的範圍用的,不需要繪製出來〉。
02.使用曲面生成工具裡的放樣〈Loft〉,將這三個可塑圓依照順序與相同點選位置選擇,製作出一個曲面出來。
03.將放樣出來的曲面複製一份移動到旁邊去,然後開啟它們的控制點,將兩個曲面拉成不同的外型〈善用縮放、旋轉工具〉,如下圖所示。
04.建立一個雙曲度的自由曲面,如下圖所示。
05.於自由曲面上設置好網點,並將網點偏移,複製出第2組網點出來〈間距為2,與先前製作的兩個圓管形曲面一樣高度〉。將兩組網點設成不同的顯示顏色,方便編輯。
06.接下來,在Paneling from Grid工具列裡,選擇Panel Custom 3D Variabl指令;或是從功能表點選Paneling Tools→Paneling from Grid→Panel Custom 3D Variable。
點選曲面上的網點然後按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
07.選擇第2組網點,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
08.在指令提式列的PatternMethod嵌面方式選擇 Mean平均化,DistributionMethod分布方式選擇CurveAttractors吸附曲線,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
09.選擇自由曲面下方的邊緣線,當作未來第一個選取物件的拼貼起始位置。按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
10.選擇右邊的圓柱狀曲面〈比較窄的〉,接著下一步...
11.選擇左邊的圓柱狀曲面〈比較寬的〉,接著指令馬上就幫你作拼貼囉~
12.完成!你會發現物件在曲面的拼貼方式,是由自由曲面下方的邊緣線開始往上、由較窄的圓柱狀曲面,漸變至較寬的圓柱狀曲面!
13.隱藏其它的物件來觀看。
14.使用環境貼圖來顯示~
Paneling Tools 簡單教學8-含參變數的自定嵌面〈多物拼貼〉3D版
由曲面實業提供的Paneling Tools 簡單教學8-含參變數的自定嵌面〈多物拼貼〉3D版
接下來就是要教大家含參變數的3D自定嵌面囉~本篇教學為將多物拼貼於曲面上的技巧~
簡易說明與教學如下:
01.開啟鎖定格點,建立2個長2寬2高0.5的立方體,並在其中一個立方體四周做出一個凹陷的球頭管狀缺口、另一個立方體則是做出十字型的圓管缺口。
02.如同前幾篇教學的方式,製作出一個雙曲度的自由曲面,接著在曲面上設定好網點,並間隔0.5偏移網點,再把這兩組網點設成不同顏色,方便識別。
03.在Paneling from Grid工具列裡,選擇Panel Custom 3D Variable指令;或是從功能表點選Paneling Tools→Paneling from Grid→Panel Custom 3D Variable。
使用順序如下:啟動指令→選擇第一組網點然後按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
04.選擇第二組網點,按滑鼠右鍵右鍵確定。接著下一步...
05.指令提式列的PatternMethod嵌面方式選擇List,DistributionMethod分布方式選擇Random隨機取樣,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
06.框選要拼貼至曲面上的的2個3D物件,按滑鼠右鍵右鍵確認離開指令。
07.完成把兩種以上的物件隨機拼貼於曲面上!
08.使用著色來顯示〈上方工具列:著色Shade〉。
09.再做一個常見的拼貼分布形式給大家參考!選擇Rhino的抽離結構線指令〈ExtractIsoCurve〉,把曲面中間U方向〈橫向〉的結構線抽出來。
10.接下來執行Panel Custom 3D Variable指令時,把指令提式列中的DistributionMethod分布方式選擇CurveAttractors吸附曲線,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
11.選擇曲面上剛剛抽出來的中間結構線,當作未來第一個選取物件的拼貼起始位置。按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
12.先選右邊的十字缺口的立方體、再選左邊四個缺口的立方體。按滑鼠右鍵確定離開指令。
13.現在,你會發現物件在曲面的拼貼方式,是由中間線往上下兩端、由十字缺口立方體、接著四個缺口立方體的方式拼貼!
14.使用著色來顯示〈上方工具列:著色Shade〉。
15.你也可以把偏移後的第二組網點解散群組,接著每隔一個點來選取,再把選取好的網點群組起來再偏移一次,然後把偏移用的網點移除,最後連同沒偏移的網點選取起來群組,即可得到如下圖般高高低低的鋸齒狀立體網點。
16.利用這樣的網點,可以得到這樣由如鋸齒般高高低低的拼貼效果~
17.最後彩現一下~
接下來就是要教大家含參變數的3D自定嵌面囉~本篇教學為將多物拼貼於曲面上的技巧~
簡易說明與教學如下:
01.開啟鎖定格點,建立2個長2寬2高0.5的立方體,並在其中一個立方體四周做出一個凹陷的球頭管狀缺口、另一個立方體則是做出十字型的圓管缺口。
02.如同前幾篇教學的方式,製作出一個雙曲度的自由曲面,接著在曲面上設定好網點,並間隔0.5偏移網點,再把這兩組網點設成不同顏色,方便識別。
03.在Paneling from Grid工具列裡,選擇Panel Custom 3D Variable指令;或是從功能表點選Paneling Tools→Paneling from Grid→Panel Custom 3D Variable。
使用順序如下:啟動指令→選擇第一組網點然後按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
04.選擇第二組網點,按滑鼠右鍵右鍵確定。接著下一步...
05.指令提式列的PatternMethod嵌面方式選擇List,DistributionMethod分布方式選擇Random隨機取樣,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
06.框選要拼貼至曲面上的的2個3D物件,按滑鼠右鍵右鍵確認離開指令。
07.完成把兩種以上的物件隨機拼貼於曲面上!
08.使用著色來顯示〈上方工具列:著色Shade〉。
09.再做一個常見的拼貼分布形式給大家參考!選擇Rhino的抽離結構線指令〈ExtractIsoCurve〉,把曲面中間U方向〈橫向〉的結構線抽出來。
10.接下來執行Panel Custom 3D Variable指令時,把指令提式列中的DistributionMethod分布方式選擇CurveAttractors吸附曲線,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
11.選擇曲面上剛剛抽出來的中間結構線,當作未來第一個選取物件的拼貼起始位置。按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
12.先選右邊的十字缺口的立方體、再選左邊四個缺口的立方體。按滑鼠右鍵確定離開指令。
13.現在,你會發現物件在曲面的拼貼方式,是由中間線往上下兩端、由十字缺口立方體、接著四個缺口立方體的方式拼貼!
14.使用著色來顯示〈上方工具列:著色Shade〉。
15.你也可以把偏移後的第二組網點解散群組,接著每隔一個點來選取,再把選取好的網點群組起來再偏移一次,然後把偏移用的網點移除,最後連同沒偏移的網點選取起來群組,即可得到如下圖般高高低低的鋸齒狀立體網點。
16.利用這樣的網點,可以得到這樣由如鋸齒般高高低低的拼貼效果~
17.最後彩現一下~
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