新文章

Tuesday, April 20, 2010

Rhino 4.0 顯示功能 - 顯示模式的進階設定

Rhino 4.0 的顯示管線可以讓使用者按照個人的喜好,自由的搭配各種顯示效果,包括:

1. 點、控制點、雲點的大小。
2. 曲線、曲面的邊緣、曲面結構線、網格邊緣、閉合邊緣及外露邊緣的顏色與線寬。
3. NURBS 曲面的著色方式:可以設定詳細的材質顯示效果。例如:顏色、反光顏色、光澤度、透明度、發光度、紋理貼圖、透明度貼圖、環境反射貼圖。

顯示設定的位置在:Rhino 選項 > 外觀 > 進階設定中,右邊的進階設定會列出現有的各種顯示模式,您可以在這裡新增、複製、刪除、匯入、匯出顯示模式。


控制點大小選項不僅控制曲面、曲線的控制點大小,也同時控制網格的頂點、曲線、曲面節點及編輯點的大小。

控制點大小的預設值為2。


將控制點大小設為4 (注意,點物件的大小並不會改變)。


如果您使用的是 NVIDIA 8 系列或以上的顯示卡,開啟反鋸齒後,所有的點都會變為圓形。


點物件大小的設定位置


點物件的大小設為6的效果。通常把控制點與點物件都設為4是比較合適的大小。


控制點的顏色預設為使用物件顏色,也可以設為使用固定顏色,以自己喜歡的顏色顯示控制點。


點的顯示方式也可以設為實心的正方方形


可見性群組下可以分別開啟/關閉曲面結構線、網格框線、曲線...的顯示。曲面的邊緣設定群組可以分別設定曲面邊緣的寬度顏色淡化比


邊緣線寬設為0,代表不顯示邊緣。


邊緣線寬設為1,曲面邊緣以一個像素寬度顯示。


邊緣線寬設為2,曲面邊緣以兩個像素寬度顯示。


邊緣淡化選項可以讓曲面邊緣的顏色以設定的百分比變淡。


曲面頁面可以設定曲面上各種線條的顏色、寬度。


曲面結構線可以分別設定U與V方向的顯示顏色曲線寬,方便在視圖中區分曲面的UV方向。


曲面的閉合邊緣與外露邊緣可以設定為不同的顏色與線寬,方便尋找外露邊緣。


網格物件通常用於快速成型輸出、彩現及電腦輔助分析。許多作業流程需要網格物件是封閉的,將網格物件的框線與外露邊緣做不同的顯示設定,可以容易找出模型需要修復的地方。


如圖所示,紅色是網格的組合邊緣,粉紅色為外露邊緣/洞。


曲線設定部分比較簡單,可以獨立的設定曲線顯示的顏色與線寬。


著色設定會影響 NURBS 及網格物件的著色效果,您可以分別設定正面與反面的顯示顏色或材質。


除了使用顏色顯示物件以外,也可以使用材質顯示。材質有許多設定,包括:顏色、反光強度與顏色、貼圖....,可以滿足大部分的顯示需要。


不同的著色效果。


正面與背面的設定類似,以不同材質或顏色顯示曲面的正面與背面是不錯的做法。


您也可以將反面設為不著色。

Wednesday, February 3, 2010

Rhino 4.0 顯示功能 - 遮蔽平面

ClippingPlanes 是一個用於限制3D視圖空間中可視範圍的工具,利用這個工具可以排除模型在視圖中不需要顯示的部分,方便工作,特別合適造型較為複雜的模型。


如圖所示,使用 ClippingPlanes 可以方便的看到模型的內部結構,方便在內部進行作業。


利用兩個相對的ClippingPlanes,可以得到類似把模型切割成薄片的效果。

Rhino 4.0 顯示功能 - 浮動式作業視窗

浮動式作業視窗與雙螢幕顯示

浮動式作業視窗是一個獨立於 Rhino 主視窗以外的作業視窗。


利用浮動式作業視窗,使用者可以更加靈活的安排自己的視窗配置。

Rhino 4.0 顯示功能 - 在螢幕上顯示線型與線寬

曲線的線形和線寬的列印設定
在圖層與內容對話框中可以設定圖層或物件使用的線型與列印線寬。

圖層對話框


內容對話框


PrintDisplay 指令,可以在作業視窗中顯示列印線寬,以下是不同的線型與線寬的效果。

Rhino 4.0 顯示功能 - 調整顯示比例

視圖縮放比設定可以分別設定水平與垂直方向的螢幕顯示比例,利用這個設定可以矯正因螢幕顯示比例不正確的問題。

也可以將視圖的水平或垂直方向擠壓或拉伸,方便觀察造型變化中存在的問題。

水平方向擠壓前的情形。

水平擠壓以後,曲率線形狀變化比較明顯,較容易曲線平滑度方面的問題。

Rhino 4.0 顯示功能 - 等速旋轉視圖

Turntable 指令可以自動等速旋轉視圖,旋轉中心是攝像機的目標點,可以用於模型的展示。

旋轉盤對對話框中的滑桿可以控制旋轉的方向以及速度。

Rhino 4.0 顯示功能 - 在螢幕上以實際尺寸顯示模型

檢視工具列 > 1比1縮放
Zoom – 1to1 以實際尺寸在平行投影的視窗內顯示物件,方便設計時控制產品尺寸。

開啟 Rhino 4.0 的大圖示工具列按鈕

用了更大尺寸的顯示器以後會不會覺得 Rhino 的按鈕太小? Rhino 4.0 除了預設的24*24按鈕,也增加了32*32的大圖示按鈕,配合大的顯示器使用。


打開大圖示工具列的方法:

從 Rhino 的工具功能表選擇工具列配置 (或直接在指令行輸入 toobar 指令),彈出工具列
對話框。


工具列對話框的檔案功能表選擇開啟舊檔, 彈出開啟工具列集對話框。


開啟工具列集對話框選擇 default_32×32.tb,按確定


工具列對話框中已經載入的 default 工具列集上按右鍵,選擇關閉


效果如圖。

Rhino 4.0 - 如何快速的找到需要的工具列

如何快速的找到需要的工具列?
在v4之前的版本,如果需要找到一個特定的工具列 ,需要打開工具列對話框,在對話框的下方才能找到工具列清單。


在 Rhino 4.0 界面上的工具列空白位置上點擊右鍵便可以彈出工具列清單,在這裡個清單中可以方便打開或關閉一個工具列,並且可以鎖定停靠工具列的位置。


可以用右鍵打開工具列清單的位置一:


可以用右鍵打開工具列清單的位置二:


可以用右鍵打開工具列清單的位置三:

Monday, February 1, 2010

Rhino 4.0 工具列設定技巧 - 文字按鈕

不習慣圖示形式的按鈕顯示?
v4中每一個按鈕都可以以圖示文字的不同搭配方式符合使用者的個人習慣。

方法:在對應的工具按鈕上按住 Shift,同時右鍵點擊按鈕圖示,彈出編輯工具列按鈕對話框,對話框中可以設定圖示文字的搭配顯示方式,以及文字模式需要顯示的文字設定,(如果不設定按鈕文字,文字模式是無效的)
圖示模式
文字模式
圖示+文字 模式

Sunday, December 20, 2009

Brazil 產品彩現教學(中文發音)






學習如何在Brazil for Rhino設計產品類彩現,此進階學習影片包含如何製作材質方式及使用HDRI的環境貼圖方式。
本影片以中文發音並加強中文註解。




Thursday, October 15, 2009

從 Revit 匯出模型至 Rhino 再匯回 Revit

這裡是另一個在 Revit 與 Rhino 之間交換檔案的方法,這次是將 Revit 裡建立的模型匯出至 Rhino 進行自由曲面造型作業,然後再將模型匯出回 Revit。

http://www.wikihow.com/Create-a-Freeform-Roof-in-Revit

Cheers!

將模型從 Rhino 匯出至 Revit 的方法

HOK 分享他們如何將模型從 Rhino 匯出至 Revit 的方法。

http://hokbimsolutions.blogspot.com/2007/07/revit-to-rhino-workflow.html


Enjoy!

Tuesday, June 23, 2009

使用 Brazil 的 GI Photon map



學習 Brazil for Rhino 的室內彩現如何設定,這個教學涵蓋 GI Photon map 調整及使用 Rhino 的太陽。