由曲面實業提供的Paneling Tools 簡單教學8-含參變數的自定嵌面〈多物拼貼〉3D版
接下來就是要教大家含參變數的3D自定嵌面囉~本篇教學為將多物拼貼於曲面上的技巧~
簡易說明與教學如下:
01.開啟鎖定格點,建立2個長2寬2高0.5的立方體,並在其中一個立方體四周做出一個凹陷的球頭管狀缺口、另一個立方體則是做出十字型的圓管缺口。
02.如同前幾篇教學的方式,製作出一個雙曲度的自由曲面,接著在曲面上設定好網點,並間隔0.5偏移網點,再把這兩組網點設成不同顏色,方便識別。
03.在Paneling from Grid工具列裡,選擇Panel Custom 3D Variable指令;或是從功能表點選Paneling Tools→Paneling from Grid→Panel Custom 3D Variable。
使用順序如下:啟動指令→選擇第一組網點然後按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
04.選擇第二組網點,按滑鼠右鍵右鍵確定。接著下一步...
05.指令提式列的PatternMethod嵌面方式選擇List,DistributionMethod分布方式選擇Random隨機取樣,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
06.框選要拼貼至曲面上的的2個3D物件,按滑鼠右鍵右鍵確認離開指令。
07.完成把兩種以上的物件隨機拼貼於曲面上!
08.使用著色來顯示〈上方工具列:著色Shade〉。
09.再做一個常見的拼貼分布形式給大家參考!選擇Rhino的抽離結構線指令〈ExtractIsoCurve〉,把曲面中間U方向〈橫向〉的結構線抽出來。
10.接下來執行Panel Custom 3D Variable指令時,把指令提式列中的DistributionMethod分布方式選擇CurveAttractors吸附曲線,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
11.選擇曲面上剛剛抽出來的中間結構線,當作未來第一個選取物件的拼貼起始位置。按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
12.先選右邊的十字缺口的立方體、再選左邊四個缺口的立方體。按滑鼠右鍵確定離開指令。
13.現在,你會發現物件在曲面的拼貼方式,是由中間線往上下兩端、由十字缺口立方體、接著四個缺口立方體的方式拼貼!
14.使用著色來顯示〈上方工具列:著色Shade〉。
15.你也可以把偏移後的第二組網點解散群組,接著每隔一個點來選取,再把選取好的網點群組起來再偏移一次,然後把偏移用的網點移除,最後連同沒偏移的網點選取起來群組,即可得到如下圖般高高低低的鋸齒狀立體網點。
16.利用這樣的網點,可以得到這樣由如鋸齒般高高低低的拼貼效果~
17.最後彩現一下~
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Monday, December 6, 2010
Paneling Tools 簡單教學7-自定嵌面3D版
由曲面實業提供的Paneling Tools 簡單教學7-自定嵌面3D版
看過前幾篇的教學之後,2D版的自定嵌面我想大家都應該會了,接下來就是要教大家3D版的啦~
簡易說明與教學如下:
01.開啟鎖定格點,建立一個長2寬2高0.5的立方體,並在正中央做出一個凹陷的球形缺口。
02.如同前幾篇教學的方式,製作出一個雙曲度的自由曲面,接著在曲面上設定好網點。找到Paneling Tools工具列,第五個即為Grid Utility工具列,用來編輯網點的工具;選擇Offset Points偏移網點,可以將曲面上的網點依照所設定的距離來偏移並複製網點;或是從功能表點選Paneling Tools→Grid Utility→Offset Points。
使用順序如下:啟動指令→在指令提式列中的Distance選項輸入偏移的距離〈我這裡是輸入0.5,即0.5系統單位〉→選擇網點→按滑鼠右鍵確定,接著下一步...
03.接下來點選曲面、按滑鼠右鍵結束指令。現在畫面上就有兩組網點囉~
04.到物件內容裡把兩組網點設成不同顏色,方便識別。我是將原本的網點改成紅色、偏移後的網點改為綠色。
05.在Paneling from Grid工具列裡,選擇Panel Custom 3D指令;或是從功能表點選Paneling Tools→Paneling from Grid→Panel Custom 3D。
使用順序如下:啟動指令→選擇第一組網點然後按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
06.選擇第二組網點,按滑鼠右鍵右鍵確定。接著下一步...
07.點選曲面,按滑鼠右鍵右鍵確定。接著下一步...
08.選擇要拼貼的3D物件,按滑鼠右鍵右鍵確定。接著下一步...
09.此時,畫面會在你選擇的物件旁邊,預覽未來拼貼時物件的間距狀態;若不滿意可以在指令提示列區修改。如不更改,按滑鼠右鍵確認離開指令。
10.完成在曲面上拼貼自定的物件!
11.使用著色來顯示〈上方工具列:著色Shade〉。
12.你也可以把偏移後的第二組網點解散群組,接著每隔一個點來選取,再把選取好的網點群組起來再偏移一次,然後把偏移用的網點移除,最後連同沒偏移的網點選取起來群組,即可得到如下圖般高高低低的鋸齒狀立體網點。
13.利用這樣的網點,可以得到這樣由如鋸齒般高高低低的拼貼效果~
14.最後彩現一下~
看過前幾篇的教學之後,2D版的自定嵌面我想大家都應該會了,接下來就是要教大家3D版的啦~
簡易說明與教學如下:
01.開啟鎖定格點,建立一個長2寬2高0.5的立方體,並在正中央做出一個凹陷的球形缺口。
02.如同前幾篇教學的方式,製作出一個雙曲度的自由曲面,接著在曲面上設定好網點。找到Paneling Tools工具列,第五個即為Grid Utility工具列,用來編輯網點的工具;選擇Offset Points偏移網點,可以將曲面上的網點依照所設定的距離來偏移並複製網點;或是從功能表點選Paneling Tools→Grid Utility→Offset Points。
使用順序如下:啟動指令→在指令提式列中的Distance選項輸入偏移的距離〈我這裡是輸入0.5,即0.5系統單位〉→選擇網點→按滑鼠右鍵確定,接著下一步...
03.接下來點選曲面、按滑鼠右鍵結束指令。現在畫面上就有兩組網點囉~
04.到物件內容裡把兩組網點設成不同顏色,方便識別。我是將原本的網點改成紅色、偏移後的網點改為綠色。
05.在Paneling from Grid工具列裡,選擇Panel Custom 3D指令;或是從功能表點選Paneling Tools→Paneling from Grid→Panel Custom 3D。
使用順序如下:啟動指令→選擇第一組網點然後按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
06.選擇第二組網點,按滑鼠右鍵右鍵確定。接著下一步...
07.點選曲面,按滑鼠右鍵右鍵確定。接著下一步...
08.選擇要拼貼的3D物件,按滑鼠右鍵右鍵確定。接著下一步...
09.此時,畫面會在你選擇的物件旁邊,預覽未來拼貼時物件的間距狀態;若不滿意可以在指令提示列區修改。如不更改,按滑鼠右鍵確認離開指令。
10.完成在曲面上拼貼自定的物件!
11.使用著色來顯示〈上方工具列:著色Shade〉。
12.你也可以把偏移後的第二組網點解散群組,接著每隔一個點來選取,再把選取好的網點群組起來再偏移一次,然後把偏移用的網點移除,最後連同沒偏移的網點選取起來群組,即可得到如下圖般高高低低的鋸齒狀立體網點。
13.利用這樣的網點,可以得到這樣由如鋸齒般高高低低的拼貼效果~
14.最後彩現一下~
Paneling Tools 簡單教學6-含參變數的自定嵌面(漸變拼貼)2D版
由曲面實業提供的Paneling Tools 簡單教學6-含參變數的自定嵌面(漸變拼貼)2D版
延續上一篇教學,這裡還要告訴大家其他兩種含參變數的自定嵌面方式─形變〈兩圖形間漸變〉與縮放〈圖形由大到小漸變〉。
照慣例先作2D版,簡易說明與教學如下:
01.如同前幾篇教學〈像是簡單教學4〉中、一開始線搞的作法,畫出2個圖樣出來〈左邊為圓形、右邊為六芒星〉。
02.如同前幾篇教學〈像是簡單教學4〉中、自由曲面的作法,畫出曲面出來並設定網點於其上。
接下來在Paneling from Grid工具列裡,選擇Panel Custom 2D Variabl指令,點選曲面上的網點然後按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
03.點選曲面之後,在指令提式列的PatternMethod嵌面方式選擇 Mean平均化,DistributionMethod分布方式選擇CurveAttractors吸附曲線,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
04.選擇自由曲面下方的邊緣線,當作未來第一組圖形的拼貼起始位置。按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
05.選擇第一個圖形〈這邊我先選六芒星〉,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
06.選擇圖形範圍的邊框矩形線〈若沒有的話直接按滑鼠右鍵確定,會自動尋找此圖形的最長最寬處當做邊框〉,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
07.選擇第二個圖形〈這邊我選圓形〉,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
08.選擇圖形範圍的邊框矩形線〈若沒有的話直接按滑鼠右鍵確定,會自動尋找此圖形的最長最寬處當做邊框〉,按滑鼠右鍵確定離開指令。
09.完成形變拼貼!你會發現六芒星從自由曲面底部的邊緣線開始、由下而上漸變成圓形!
10.接下來,我們來看另一種縮放拼貼的方式。在執行Panel Custom 2D Variabl指令時,在指令提式列的PatternMethod嵌面方式選擇 Scale縮放,DistributionMethod分布方式選擇CurveAttractors吸附曲線,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
11.選擇自由曲面下方的邊緣線,當作未來圖形的拼貼起始位置。按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
12.選擇圖形〈這邊我選六芒星〉,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
13.選擇圖形範圍的邊框矩形線〈若沒有的話直接按滑鼠右鍵確定,會自動尋找此圖形的最長最寬處當做邊框〉,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
14.選擇中央定位點,接著在指令提示列中輸入最小的縮放數值〈這裡我保持預設值0.1,即縮小10倍的意思〉。按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
15.在指令提示列中輸入最大的縮放數值〈這裡我輸入的是1,即大小不變的意思〉。按滑鼠右鍵確定離開指令。
16.完成縮放拼貼!你會發現六芒星從自由曲面底部的邊緣線開始、由下而上漸漸縮小至原本的10分之1大小!
延續上一篇教學,這裡還要告訴大家其他兩種含參變數的自定嵌面方式─形變〈兩圖形間漸變〉與縮放〈圖形由大到小漸變〉。
照慣例先作2D版,簡易說明與教學如下:
01.如同前幾篇教學〈像是簡單教學4〉中、一開始線搞的作法,畫出2個圖樣出來〈左邊為圓形、右邊為六芒星〉。
02.如同前幾篇教學〈像是簡單教學4〉中、自由曲面的作法,畫出曲面出來並設定網點於其上。
接下來在Paneling from Grid工具列裡,選擇Panel Custom 2D Variabl指令,點選曲面上的網點然後按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
03.點選曲面之後,在指令提式列的PatternMethod嵌面方式選擇 Mean平均化,DistributionMethod分布方式選擇CurveAttractors吸附曲線,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
04.選擇自由曲面下方的邊緣線,當作未來第一組圖形的拼貼起始位置。按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
05.選擇第一個圖形〈這邊我先選六芒星〉,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
06.選擇圖形範圍的邊框矩形線〈若沒有的話直接按滑鼠右鍵確定,會自動尋找此圖形的最長最寬處當做邊框〉,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
07.選擇第二個圖形〈這邊我選圓形〉,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
08.選擇圖形範圍的邊框矩形線〈若沒有的話直接按滑鼠右鍵確定,會自動尋找此圖形的最長最寬處當做邊框〉,按滑鼠右鍵確定離開指令。
09.完成形變拼貼!你會發現六芒星從自由曲面底部的邊緣線開始、由下而上漸變成圓形!
10.接下來,我們來看另一種縮放拼貼的方式。在執行Panel Custom 2D Variabl指令時,在指令提式列的PatternMethod嵌面方式選擇 Scale縮放,DistributionMethod分布方式選擇CurveAttractors吸附曲線,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
11.選擇自由曲面下方的邊緣線,當作未來圖形的拼貼起始位置。按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
12.選擇圖形〈這邊我選六芒星〉,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
13.選擇圖形範圍的邊框矩形線〈若沒有的話直接按滑鼠右鍵確定,會自動尋找此圖形的最長最寬處當做邊框〉,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
14.選擇中央定位點,接著在指令提示列中輸入最小的縮放數值〈這裡我保持預設值0.1,即縮小10倍的意思〉。按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
15.在指令提示列中輸入最大的縮放數值〈這裡我輸入的是1,即大小不變的意思〉。按滑鼠右鍵確定離開指令。
16.完成縮放拼貼!你會發現六芒星從自由曲面底部的邊緣線開始、由下而上漸漸縮小至原本的10分之1大小!
Paneling Tools 簡單教學5-含參變數的自定嵌面〈多物拼貼〉2D版
由曲面實業提供的Paneling Tools 簡單教學5-含參變數的自定嵌面〈多物拼貼〉2D版
學會如何將畫好的圖樣鑲嵌到曲面上之後,總是會遇到另一個問題─如果需要把兩種以上的圖形要拼貼至曲面上時該怎麼辦呢?本篇教學就來告訴大家~
照慣例先作2D版,簡易說明與教學如下:
01.如同前篇〈簡單教學4〉中、一開始線搞的作法,畫出3個圖樣出來〈右到左分別為心形、六芒星、圓形〉。
02.如同前篇〈簡單教學4〉中、自由曲面的作法,畫出曲面出來並設定網點於其上。
03.在Paneling Tools工具列中,第二個即為Paneling from Grid工具列,用來將物件拼貼在已建立好的網點上;選擇Panel Custom 2D Variabl指令,將繪製好的圖形依照所賦予的參變數拼貼在曲面的網點上。或是從功能表點選Paneling Tools→Paneling from Grid→Panel Custom 2D Variable。
啟動指令後,點選曲面上的網點然後按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
04.點選曲面之後,在指令提式列的PatternMethod嵌面方式選擇List,DistributionMethod分布方式選擇Random隨機取樣,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
05.先框選最右邊的心形〈連同外面的的矩形一起框選〉,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
06.接下來,框選中間的六芒星〈連同外面的的矩形一起框選〉,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
07.最後框選最左邊的圓形〈連同外面的的矩形一起框選〉,按滑鼠右鍵確定離開指令。
08.完成把兩種以上的圖形隨機拼貼於曲面上!
09.在執行Panel Custom 2D Variable指令時,也可以把指令提式列中的DistributionMethod分布方式選擇PointAttractors吸附點,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
10.選擇曲面上的任一點,當作未來第一組圖形的拼貼起始位置〈這裡我是選擇右下角的點〉。按滑鼠右鍵確定。依照先前的順序選擇圖形〈心→六芒星→圓〉。按滑鼠右鍵確定離開指令。
11.現在,你會發現圖形在曲面的拼貼方式,是由右下角到左上角、由心形、接著六芒星、接著圓形的方式拼貼!
12.再做一個常見的拼貼分布形式給大家參考!選擇Rhino的抽離結構線指令〈ExtractIsoCurve〉,把曲面中間V方向的結構線抽出來。
13.接下來執行Panel Custom 2D Variable指令時,把指令提式列中的DistributionMethod分布方式選擇CurveAttractors吸附曲線,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
14.選擇曲面上剛剛抽出來的中間結構線,當作未來第一組圖形的拼貼起始位置。按滑鼠右鍵確定。依照先前的順序選擇圖形〈心→六芒星→圓〉。按滑鼠右鍵確定離開指令。
15.現在,你會發現圖形在曲面的拼貼方式,是由中間線往左右兩邊、由心形、接著六芒星、接著圓形的方式拼貼!
學會如何將畫好的圖樣鑲嵌到曲面上之後,總是會遇到另一個問題─如果需要把兩種以上的圖形要拼貼至曲面上時該怎麼辦呢?本篇教學就來告訴大家~
照慣例先作2D版,簡易說明與教學如下:
01.如同前篇〈簡單教學4〉中、一開始線搞的作法,畫出3個圖樣出來〈右到左分別為心形、六芒星、圓形〉。
02.如同前篇〈簡單教學4〉中、自由曲面的作法,畫出曲面出來並設定網點於其上。
03.在Paneling Tools工具列中,第二個即為Paneling from Grid工具列,用來將物件拼貼在已建立好的網點上;選擇Panel Custom 2D Variabl指令,將繪製好的圖形依照所賦予的參變數拼貼在曲面的網點上。或是從功能表點選Paneling Tools→Paneling from Grid→Panel Custom 2D Variable。
啟動指令後,點選曲面上的網點然後按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
04.點選曲面之後,在指令提式列的PatternMethod嵌面方式選擇List,DistributionMethod分布方式選擇Random隨機取樣,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
05.先框選最右邊的心形〈連同外面的的矩形一起框選〉,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
06.接下來,框選中間的六芒星〈連同外面的的矩形一起框選〉,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
07.最後框選最左邊的圓形〈連同外面的的矩形一起框選〉,按滑鼠右鍵確定離開指令。
08.完成把兩種以上的圖形隨機拼貼於曲面上!
09.在執行Panel Custom 2D Variable指令時,也可以把指令提式列中的DistributionMethod分布方式選擇PointAttractors吸附點,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
10.選擇曲面上的任一點,當作未來第一組圖形的拼貼起始位置〈這裡我是選擇右下角的點〉。按滑鼠右鍵確定。依照先前的順序選擇圖形〈心→六芒星→圓〉。按滑鼠右鍵確定離開指令。
11.現在,你會發現圖形在曲面的拼貼方式,是由右下角到左上角、由心形、接著六芒星、接著圓形的方式拼貼!
12.再做一個常見的拼貼分布形式給大家參考!選擇Rhino的抽離結構線指令〈ExtractIsoCurve〉,把曲面中間V方向的結構線抽出來。
13.接下來執行Panel Custom 2D Variable指令時,把指令提式列中的DistributionMethod分布方式選擇CurveAttractors吸附曲線,按滑鼠右鍵確定。接著下一步...
14.選擇曲面上剛剛抽出來的中間結構線,當作未來第一組圖形的拼貼起始位置。按滑鼠右鍵確定。依照先前的順序選擇圖形〈心→六芒星→圓〉。按滑鼠右鍵確定離開指令。
15.現在,你會發現圖形在曲面的拼貼方式,是由中間線往左右兩邊、由心形、接著六芒星、接著圓形的方式拼貼!
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